On Mists of Pandaria

Om ved Ars Technica, Andrew Groen er imponert med det nye World of Warcraft utvidelsessett:

Innen en WoW-spiller har nådd Pandaria, vil han eller hun sannsynligvis ha investert hundrevis eller til og med tusenvis av timer i den karakteren. Det er lett mer tid og karakterinvestering enn noen fem Final Fantasy-spill som spilles etter hverandre. Som et resultat vil selv det mest banale oppdraget i Pandaria bli mye mer engasjerende fordi det legger til en utvidet personlig historie.

Det er vanskelig å vite hvordan Mists of Pandaria kan være for en ny spiller, men jeg kan si at det har vært gøy å utforske landet med en dverg som nå er over syv år gammel. Jeg ser frem til å dykke videre inn i de andre sonene og takle fangehullene og raidene på høyt nivå når det ikke er flere nye land å se.

Mike Fahey, på Kokatu, er mye mindre imponert :



Jeg har blitt vant til en viss standard for søken i løpet av de siste månedene. Jeg har lyst på dynamiske historier og spontane hendelser. Jeg vil bli overrasket rundt hvert hjørne. I stedet gjør jeg de samme tingene som jeg har gjort av og på i nesten åtte år. Jeg dreper åtte edderkopper. Hvorfor åtte? Hold kjeft og drep de fordømte edderkoppene. Å, og samle noen gjenstander på bakken mens du er i gang. Drep disse vepsene for stikkerne deres. Ikke alle av dem har stingers. Jeg vet ikke hvorfor, kanskje de gjemmer dem. Det er ikke dermed sagt at Pandarias oppdrag ikke har sin appell. Det er dramatiske og humoristiske historieøyeblikk rundt hvert hjørne. Det er bare det at når den smarte fortellingen er ferdig, er vi tilbake til å samle og drepe etter tall. Det er utrolig vanskelig å holde seg motivert. Jeg nærmer meg først nå nivå 86.

Motivasjonen er ekte morder. Jeg tenkte at en ting den nye Stjerne krigen spill fikk rett var introduksjonen av sterk fortelling. Jeg skulle faktisk ønske jeg holdt fast med det. Jeg dro fordi grensesnittet var veldig forvirrende i PvP, og jeg kunne ikke venne meg til en fyr som helbredet meg ved å skyte meg med en laserkanon. Det var øyeblikket Treenighet hoppet av haien, og fortellingen begynte nakent å jobbe for spillmekanikk i stedet for omvendt.

Jeg savner virkelig WoW. Men jeg savner den gamle WoW 1-60. Franchisen har blitt mer spøkefull og kiddie ettersom den har blitt eldre. Eller kanskje som jeg har blitt eldre. Noen ganger lurer jeg på om de skal la MMO-ene bare ta slutt, i stedet for å utvide nivåene oppover. Tegneserier og MMO-utvidelser er gode argumenter for døden som en kraft for det gode i universet.